Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O peão de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, enquanto aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.
De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Aranha move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Aranha avança de H6 para G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. Ao tomar o peão em E3, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. De C3 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de G5 para H4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Aranha avança de H6 para G6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H4.
Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 9 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.