Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O peão de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D5. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, enquanto aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.

De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. De A3 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. Aranha move o seu peão de G6 para F5 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Aranha avança de H6 para G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. Ao tomar o peão em E3, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. De C3 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de G5 para H4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D7 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, enquanto o rei de Aranha avança de H6 para G6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até H4.

Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 9 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3