Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de A7 para A6 e captura o peão inimigo.

Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. Aranha dá xeque com o dama em F1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. O dama de Aranha chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em E1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6.

O dama de Aranha chega a H1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5. Aranha coloca o dama em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.

O rei de Aranha avança de D7 para E6, e o nosso herói avança o seu rei de C5 para B6. O rei de Aranha chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Xeque de Aranha: o dama planta-se em C6.

O rei de o nosso herói ocupa A7, deixando B7 para trás; então aranha responde movendo o seu cavalo de H5 para F6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7; então o dama de Aranha avança de C6 para D6. o nosso herói avança o seu rei de A7 para B7.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A8. Das trevas, Aranha empurra o peão até G3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A7, deixando A8 para trás.

Aranha responde movendo o seu dama de D6 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Aranha dá xeque com o dama em D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. O dama de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o peão até G2, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

O fio de Aranha cai em G1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 6 s
Lances
52
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
3 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (52 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3