Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha move o seu peão de E5 para D4 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.

O rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu torre de D8 para C8. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6; então das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.

O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3.

Aranha dá xeque com o cavalo em D4.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1; então aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até A5.

De A3 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. De A5 para D5, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em E2.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2. O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.

Ao tomar o cavalo em D4, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha move o seu peão de E5 para D4 e derruba o torre de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu cavalo de E1 para C2. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

O peão de Aranha avança de G6 para G5, e o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. Aranha coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Aranha dá xeque com o peão em D3.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de E2 para E1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O rei de Aranha avança de E1 para D2, enquanto o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6.

Aranha coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7; então das trevas, Aranha empurra o rei até B1.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de B1 para C2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para D8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.

O rei de Aranha avança de B2 para A3. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até B3.

De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de B3 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.

O rei de Aranha avança de B3 para B2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4. Aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A1. O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de A1 para B2.

o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 26 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 5
Primeira captura
lance 4
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3