Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Aranha move o seu peão de E5 para D4 e derruba o torre de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para D1, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.
O rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu torre de D8 para C8. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C6; então das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.
O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o torre até D3.
Aranha dá xeque com o cavalo em D4.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D1; então aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até A5.
De A3 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. De A5 para D5, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em E2.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2. O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.
Ao tomar o cavalo em D4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha move o seu peão de E5 para D4 e derruba o torre de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu cavalo de E1 para C2. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
O peão de Aranha avança de G6 para G5, e o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. Aranha coloca o rei em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Aranha dá xeque com o peão em D3.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de E2 para E1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O rei de Aranha avança de E1 para D2, enquanto o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6.
Aranha coloca o rei em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7; então das trevas, Aranha empurra o rei até B1.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de B1 para C2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para D8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.
O rei de Aranha avança de B2 para A3. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até B3.
De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de B3 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C4.
O rei de Aranha avança de B3 para B2, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4. Aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa.
Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A1. O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de A1 para B2.
o nosso herói dá xeque com o dama em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B1, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 26 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 5
- Primeira captura
- lance 4
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.