Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu cavalo até A6 e fica com o nosso torre.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em H2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B7 para A7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5.
o nosso herói captura o peão em A6 e deixa Aranha em xeque.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o torre de o nosso herói em A6.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C5.
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. O cavalo de Aranha cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4.
O peão de Aranha avança de A4 para A3; então o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5. Aranha coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E7. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E7 para F6.
Aranha responde movendo o seu cavalo de A4 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para C7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o cavalo de Aranha avança de A4 para B2.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D1, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D1 para B2. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C4 para D2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, e o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando E8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para A5.
o nosso herói dá xeque com o dama em D8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Mate. O dama de o nosso herói em B6 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 28 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 8
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.