Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

O peão de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Aranha dá xeque com o cavalo em G3.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C4 para B5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G5 para F6.

Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4, e o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha coloca o rei em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4. o nosso herói captura o cavalo em C4 e deixa Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de A4 para A5. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Aranha avança de A4 para B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A6.

Aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa. Desde D2, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.

Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Desde C3, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de E5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6. Desde G4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H5. o nosso herói impõe o mate final a partir de H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 1 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 961 partidas terminadas (414 vitórias, 153 derrotas, 394 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 42 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3