Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7; então o rei de Rato avança de G8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de G5 para H6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 45 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 10
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.