Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
O peão de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 34 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.