Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de D7 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

O peão de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o rei de Rato avança de G7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 34 s
Lances
53
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1