Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H7, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E5 para C6.
o nosso herói avança o seu dama de H7 para H6; então rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Depois de derrubar o peão em C2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H3 para E3.
O rei de Rato avança de C6 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C4 para C5.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 23 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.