Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de G7 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G6 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de H8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. Mate. O peão de o nosso herói em H7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
3 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 24 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1