Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para D4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de C6 para D4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o peão de Rato avança de C6 para C5.

Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até C3.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 41 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1