Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás. O cavalo de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1; então o peão de Aranha avança de C3 para C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Xeque de Aranha: o peão planta-se em A3.

O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B2 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em C3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para G4.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5; então aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o cavalo de Aranha avança de F2 para D1.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O cavalo de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Aranha dá xeque com o peão em G5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E3.

Aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A4, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o cavalo de Aranha avança de A4 para C3.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C7 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Aranha dá xeque com o cavalo em D6.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E5.

Aranha dá xeque com o cavalo em G4.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H2 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Aranha avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 49 s
Lances
83
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3