Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1; então aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás. O cavalo de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1; então o peão de Aranha avança de C3 para C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Xeque de Aranha: o peão planta-se em A3.
O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B2 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em C3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F6 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para A5; então aranha coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o cavalo de Aranha avança de F2 para D1.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
O cavalo de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Aranha dá xeque com o peão em G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para E3.
Aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A4, e o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3; então o cavalo de Aranha avança de A4 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C7 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Aranha dá xeque com o cavalo em D6.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E5.
Aranha dá xeque com o cavalo em G4.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H2 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
O rei de Aranha avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.