Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Xeque de Aranha: o peão planta-se em A3.

o nosso herói avança o seu rei de B2 para A2, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o cavalo de Aranha avança de H1 para F2.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, e aranha coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B4 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3.

Xeque de Aranha: o peão planta-se em C4.

De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3, enquanto aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

De C3 para C2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Aranha avança de H6 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, e aranha coloca o peão em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. De D3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu peão de F3 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Aranha avança de G6 para F5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F4; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F4 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Aranha avança de G6 para H7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 22 s
Lances
73
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3