Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Xeque de Aranha: o peão planta-se em A3.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para A2, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C5; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o cavalo de Aranha avança de H1 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, e aranha coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de B4 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em C4.
De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de D6 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3, enquanto aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
De C3 para C2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Aranha avança de H6 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, e aranha coloca o peão em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. De D3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu peão de F3 para E2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Aranha avança de G6 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3. Xeque de Aranha: o peão planta-se em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F4; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, enquanto o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, e aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F4 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Aranha avança de G6 para H7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F8.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 22 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.