Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E3 para F3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para G5, e aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Aranha avança até G5 e fica com o nosso bispo.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o cavalo de Aranha avança de G5 para F3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F3.
Aranha dá xeque com o peão em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até G5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para F7.
De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. O cavalo de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Aranha avança até G5 e fica com o nosso peão.
De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de G5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B3, enquanto aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A6.
O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o peão de Aranha avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto aranha coloca o peão em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6. O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.
De E6 para E1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu dama de E7 para F7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 32 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.