Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E3 para F3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para G5, e aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Aranha avança até G5 e fica com o nosso bispo.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o cavalo de Aranha avança de G5 para F3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F3.

Aranha dá xeque com o peão em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o peão até G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para H5. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para F7.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. O cavalo de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Aranha avança até G5 e fica com o nosso peão.

De B3 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de G5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B3, enquanto aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Aranha responde movendo o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A6.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o peão de Aranha avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto aranha coloca o peão em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E6. O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um cavalo hostil.

De E6 para E1, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu dama de E7 para F7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 32 s
Lances
73
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3