Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu cavalo até D7 e fica com o nosso cavalo.

O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para C3.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B6, deixando A4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B6 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3. Aranha dá xeque com o cavalo em D4.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C3 para D4.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o cavalo de o nosso herói em D7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.

O peão de Aranha avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4, e logo a seguir aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para B6. Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Aranha avança de G6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o peão até G4, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de G4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Em E1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para D2, e logo a seguir aranha coloca o torre em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Aranha empurra o torre até H6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de H6 para H3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6. Xeque de Aranha: o torre planta-se em H4.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5; então aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

O peão de Aranha cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de H4 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6; então o peão de Aranha avança de G3 para G2.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6. Em G1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Aranha dá xeque com o dama em G2.

O rei de o nosso herói ocupa B8, deixando B7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E5 para D4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a G3. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Aranha dá xeque com o torre em B2.

o nosso herói avança o seu rei de B8 para A7. O fio de Aranha cai em A3 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 30 s
Lances
78
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (78 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3