Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O bispo de o nosso herói cai sobre G1 e derrota o dama de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1; então o rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para E3.
Em G1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de E3 para G1.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2; então aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B5, e o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A2 para trás. O cavalo de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para B3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4.
Aranha dá xeque com o cavalo em D2.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E3.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B5 para C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de G1 para E3.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em E3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
O rei de Aranha avança de C6 para B6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3; então aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. O rei de Aranha cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Aranha avança de C3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2, e logo a seguir aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A2 para A1. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2; então aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até A1, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A1 para A2.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 55 s
- Lances
- 60
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (60 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.