Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em F2.
o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás.
Em F1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Depois de derrubar o peão em E2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para B1. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em B2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 44 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.