Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em F2.

o nosso herói cai perante o mate de Aranha. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Depois de derrubar o peão em F2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C5, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás.

Em F1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a F2. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.

Depois de derrubar o peão em E2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para B1. Xeque-mate: Aranha remata o nosso herói em B2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
44 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 3
Material capturado (herói / rival)
1 / 3
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 9 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3