Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O peão de o nosso herói cai sobre C5 e derrota o dama de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, enquanto o cavalo de Aranha avança de C5 para B3.

De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7. Das trevas, Aranha empurra o peão até C2.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Aranha dá xeque com o dama em D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o dama de Aranha avança de D2 para A5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em G4.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Aranha dá xeque com o dama em E6.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. O dama de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu bispo de D4 para F6, e aranha coloca o cavalo em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H8.

Das trevas, Aranha empurra o dama até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a C5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o dama de Aranha.

O peão de Aranha avança de C7 para C6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, enquanto aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.

De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

De H8 para A1, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Desde E3, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H5 para H6. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B6, enquanto aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

De B6 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Aranha avança de F7 para G6.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. De D6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para G6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Aranha avança de H7 para G8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 42 s
Lances
75
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
24 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 71 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3