Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o cavalo de Aranha avança de D5 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O cavalo de Aranha avança de B6 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C8, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A5 para A6.
O cavalo de Aranha avança de C8 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Depois de derrubar o peão em C5, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de A3 para C5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de D7 para C8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E5 para H8.
Aranha responde movendo o seu peão de E6 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 48 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.