Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em D3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. O rei de Rato cai sobre E6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A6 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o cavalo de Rato avança de C6 para A7.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói dá xeque com o peão em G4.
O rei de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1.
Em H1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então rato coloca o dama em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. O dama de Rato chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1; então o rei de Rato avança de D5 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1. O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.
O rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. O cavalo de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e logo a seguir o dama de Rato avança de D4 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3; então rato coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6, e o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F2.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 33 s
- Lances
- 64
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (64 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.