Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu bispo de A2 para C4 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
O peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato dá xeque com o dama em E1.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E1.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até B3, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o peão de Rato avança de B3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de B1 para A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G7 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C3 para C2.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Rato empurra o dama até C5, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de C5 para C4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de G8 para C4.
Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o dama de o nosso herói em C4.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C4.
O rei de Rato avança de B7 para B8. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E7 para D7.
Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu rei de H7 para G7, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 44 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 29 / 10
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.