Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em E4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e o rei de Rato avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Rato avança de G7 para G8.
o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Rato avança de D6 para D5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
De E4 para D5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.
De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de C6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.
O peão de Rato avança de C5 para C4. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de G8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 57
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (57 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.