Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de A3 para C5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B8.

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de B8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4. Xeque de Rato: o peão planta-se em G5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5. De A3 para C5, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E5, enquanto o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

O rei de Rato avança de C8 para B8. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até A6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. Mate. O dama de o nosso herói em B4 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 23 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 0
Material capturado (herói / rival)
8 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1