Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para C2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.
De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o peão de Rato avança de E7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Rato dá xeque com o cavalo em A4.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para B2. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu cavalo de B2 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. Rato dá xeque com o cavalo em B4.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para C3, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para C2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o peão de Rato avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, enquanto rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C8.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. De F8 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
De C5 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 13 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.