Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em B8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, enquanto rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o cavalo de Rato avança de H5 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Rato move o seu cavalo de H4 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de F8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6; então o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. Rato avança até G3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato avança até A6 e fica com o nosso peão.

De D2 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o rei de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de G2 para G3, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A7.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para F7, e rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de A7 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato avança até B8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando D8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7. De C8 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C6 para B6, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

O rei de Rato avança de D6 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, enquanto rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para E6. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

O rei de Rato avança de E5 para D6. o nosso herói avança o seu dama de C8 para C1, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa.

Desde D1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Rato avança de D3 para D4. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, enquanto rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até D4.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. o nosso herói dá xeque com o dama em D1.

O rei de Rato avança de D4 para C4. Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 55 s
Lances
131
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (131 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1