Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato move o seu cavalo de B6 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Rato dá xeque com o cavalo em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o cavalo de Rato avança de C3 para A4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até B8.

De G7 para E7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. De G5 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de B7 para C8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de B8 para C7. o nosso herói avança o seu dama de A3 para A8, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói impõe o mate final a partir de B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
10 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1