Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C8 para C1 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, enquanto rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5; então o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Rato move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
O cavalo de Rato avança de C4 para B6. De B4 para A5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. De D4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de B8 para A7. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em C1.
Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. De C1 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C4 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para G1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de G7 para H8. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o dama de o nosso herói ocupa F2, deixando G1 para trás.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 31 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 1
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.