Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em H4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

O cavalo de Rato avança de D6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para E5; então rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7; então o cavalo de Rato avança de E7 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Depois de derrubar o peão em F4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em C3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3; então rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Rato dá xeque com o cavalo em C2.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C2 para E1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o cavalo de Rato avança de C2 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D5 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D4 para E3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7; então o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu rei de F7 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de A6 para B7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D7 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

O rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de C7 para B6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E2, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para B5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de C4 para B3. o nosso herói avança o seu dama de D6 para H2; então rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 50 s
Lances
141
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (141 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1