Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de A6 para A7 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D6, e o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C5 para D6.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5. O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para G4.

O rei de Rato avança de C7 para B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F5 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G1, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6.

o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até B6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C4; então o rei de Rato avança de A8 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para D8.

Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D6.

o nosso herói avança o seu dama de H8 para A1; então rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7.

o nosso herói dá xeque com o peão em A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o rei de Rato avança de C6 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5. Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
97
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
11 / 12
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1