Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em D8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6; então rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
O cavalo de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato coloca o dama em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Rato empurra o dama até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. O dama de Rato chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para F2. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Rato dá xeque com o dama em C3.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4; então rato coloca o dama em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C6 para D7.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E7.
O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre D8 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6.
Rato dá xeque com o dama em D1.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G4 para G5.
O dama de Rato chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em D3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6. Rato dá xeque com o dama em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7. O dama de Rato chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E7 para E8. Xeque de Rato: o dama planta-se em G8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Rato empurra o dama até G6, e o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando E7 para trás.
O dama de Rato chega a G8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de B8 para A7.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Rato dá xeque com o cavalo em E5.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para A7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Rato coloca o cavalo em A1, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e o dama de o nosso herói ocupa H6, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A1 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7; então o cavalo de Rato avança de B4 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para C8, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C8 para C7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para C2.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de G6 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A3 para C2.
o nosso herói avança o seu dama de F3 para F5; então rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F2 para D4.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A5. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Mate. O dama de o nosso herói em E6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 8 s
- Lances
- 113
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 22
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (113 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.