Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F4 para E5 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
O peão de Aranha avança de C3 para C2. De A4 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G3.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a F1. De G4 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em G1.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3. Aranha dá xeque com o dama em F2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. O dama de Aranha chega a H4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em G3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
O rei de Aranha avança de E8 para F7. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em H2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Aranha dá xeque com o peão em C6.
De D5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A8 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o dama de Aranha avança de H6 para H4. o nosso herói avança o seu torre de A5 para A6, enquanto aranha coloca o dama em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Xeque de Aranha: o dama planta-se em D4.
O rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D8 para trás. Aranha dá xeque com o dama em C4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B7, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em C3.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para B5, e aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A5.
Das trevas, Aranha empurra o dama até C1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Xeque de Aranha: o dama planta-se em E3.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para A6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E4. De A5 para G5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O dama de Aranha chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6; então o torre de o nosso herói ocupa H5, deixando G5 para trás.
O dama de Aranha chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A7 para B7. Xeque de Aranha: o dama planta-se em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C7, enquanto o rei de Aranha avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D7, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o torre em H6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. De D7 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu rei de G7 para H6 e derruba o torre de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F5, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Aranha avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G3, enquanto aranha coloca o dama em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.
O dama de Aranha chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 21 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.