Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A4 para A3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C4 para D5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G2 para H3.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para E5, e logo a seguir aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de C8 para B7. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Mate. O cavalo de o nosso herói em D7 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
34 s
Lances
27
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (27 lances) durou mais do que 14 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3