Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Xeque de Aranha: o dama planta-se em F1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F1.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Aranha move o seu cavalo de F6 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.

Aranha dá xeque com o peão em E2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.

Aranha avança até H6 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e o rei de Aranha avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu rei de B1 para A2, enquanto aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8.

De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Aranha dá xeque com o cavalo em D4.

De B5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.

De D6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D4 para E2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G6.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, enquanto aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

O cavalo de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6. De D4 para D3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Aranha avança de E5 para F6.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Aranha avança de G7 para F7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e o rei de Aranha avança de G5 para G4.

o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

Aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Aranha responde movendo o seu rei de F3 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de F3 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.

Aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G4. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de G4 para H3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2.

o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

O rei de Aranha avança de G2 para H3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H3. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.

Aranha responde movendo o seu rei de H3 para H4. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

O rei de Aranha avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de D8 para E7, e aranha coloca o rei em G1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H2 para G1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H2.

Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H2 para H1. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 24 s
Lances
125
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
22 / 2
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (125 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3