Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em F1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F1.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Aranha move o seu cavalo de F6 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o peão de Aranha avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.
Aranha dá xeque com o peão em E2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
Aranha avança até H6 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, e o rei de Aranha avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu rei de B1 para A2, enquanto aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8.
De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Aranha dá xeque com o cavalo em D4.
De B5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7.
De D6 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D4 para E2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G6.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, enquanto aranha coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
O cavalo de Aranha chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6. De D4 para D3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Aranha avança de E5 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Aranha avança de G7 para F7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, e o rei de Aranha avança de G5 para G4.
o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até F3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.
Aranha responde movendo o seu rei de F3 para G2. o nosso herói dá xeque com o dama em G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de F3 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E4.
Aranha coloca o rei em H3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G4. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de G4 para H3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G2.
o nosso herói dá xeque com o dama em D2.
O rei de Aranha avança de G2 para H3. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H3. o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Aranha responde movendo o seu rei de H3 para H4. Desde F4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
O rei de Aranha avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de D8 para E7, e aranha coloca o rei em G1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H2 para G1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H2.
Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de H2 para H1. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 24 s
- Lances
- 125
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 2
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (125 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.