Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha move o seu peão de B2 para A1 e derruba o torre de o nosso herói!
Xeque-mate. Aranha derrota o nosso herói neste piso.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.
De E5 para F6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.
Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4; então o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu rei de D6 para E7 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. Aranha avança até A3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para E4. O peão de Aranha chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando E4 para trás.
Aranha captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D1. O fio de Aranha cai em D1 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 25 s
- Lances
- 28
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 14
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (28 lances) durou mais do que 15 % das partidas deste andar.