Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C5 para D4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de E3 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O cavalo de Aranha chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Aranha dá xeque com o cavalo em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de B5 para D4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de C5 para D4.
Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em H3.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de G3 para F4.
O rei de Aranha avança de D6 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Aranha avança de D7 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H4 para E7.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o rei de Aranha avança de B7 para C8. o nosso herói avança o seu dama de D6 para E7, e logo a seguir aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6; então aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 13 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.