Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E7 para D7 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O torre de o nosso herói ocupa C1, deixando A1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. De C2 para C7, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto aranha coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8. De A5 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G6.

O cavalo de Aranha avança de G4 para E5. o nosso herói avança o seu torre de G6 para G5, e aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa G1, deixando G6 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de G1 para A1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D4.

De E2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O rei de Aranha avança de D7 para C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

O cavalo de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De D4 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.

Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em G4.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5; então aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7.

O rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F5 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de C8 para C7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B6 para A6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.

O rei de Aranha avança de D8 para C7. o nosso herói dá xeque com o torre em A7.

Aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Desde A6, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B5. O torre de o nosso herói ocupa A8, deixando A6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de B5 para C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D7.

O rei de Aranha avança de B5 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C8.

Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até A5.

Desde C5, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha responde movendo o seu rei de A5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A3.

o nosso herói dá xeque com o torre em A5.

O rei de Aranha avança de A3 para B3, enquanto o nosso herói avança o seu rei de D5 para C5. Aranha coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4; então das trevas, Aranha empurra o rei até B1. O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de B1 para C1.

Mate. O torre de o nosso herói em A1 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 46 s
Lances
73
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
13 / 0
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (73 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3