Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
O peão de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para B8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1; então aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4; então o rei de Aranha avança de D8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha coloca o cavalo em C6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C1. Aranha dá xeque com o peão em A2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E7 para F8. o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H3 para G4.
O rei de Aranha avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C1, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C7 para E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para E5.
Desde C6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Aranha avança de F7 para G6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E7.
Aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. o nosso herói dá xeque com o peão em G6.
O rei de Aranha avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para E8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 30 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.