Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de E7 para E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.

Aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. De C1 para D2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H4, enquanto o cavalo de Aranha avança de F6 para D7. o nosso herói avança o seu torre de A6 para A3, e aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E5. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.

De C5 para E5, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

O rei de Aranha avança de E7 para D8. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.

Aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De E4 para E6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até B7; então o torre de o nosso herói ocupa G6, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B7 para A8.

De G6 para G4, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G8, enquanto o rei de Aranha avança de B7 para A6.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para D2, e aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa G7, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C6 para B6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para E7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D5.

O rei de Aranha avança de C7 para D8. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Aranha avança de B8 para A8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a G8.

Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C3, deixando D5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, e o rei de Aranha avança de D6 para E5.

o nosso herói avança o seu torre de G8 para F8, enquanto aranha coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a B5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E4; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para D8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

O rei de Aranha avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para C7, e aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 46 s
Lances
81
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (81 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3