Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6.

De F3 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O peão de Aranha avança de E7 para E5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F2.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Aranha avança de G7 para H6. o nosso herói avança o seu torre de C3 para A3, e aranha coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. De A3 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C6, e o cavalo de Aranha avança de D8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto aranha coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.

Ao tomar o cavalo em G5, o nosso herói mete Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para E7, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G6, e o rei de Aranha avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, enquanto aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para H8. o nosso herói avança o seu torre de G6 para G7.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
7 min 9 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
14 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3