Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para G3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, e o torre de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para G4.

O rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu torre de G4 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.

O rei de Aranha cai sobre D7 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu torre de G5 para E5; então aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o rei de Aranha avança de D6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o torre em B6.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 7 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3