Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para G3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, e o torre de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para G4.
O rei de Aranha avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu torre de G4 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.
O rei de Aranha cai sobre D7 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu torre de G5 para E5; então aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o torre de o nosso herói ocupa A5, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o rei de Aranha avança de D6 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. o nosso herói dá xeque com o torre em B6.
Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 7 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 37 % das partidas deste andar.