Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu torre até G3 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O peão de Aranha coroa em F1 e nasce um torre hostil.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Aranha dá xeque com o peão em C4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Aranha coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Aranha move o seu torre de F1 para C1 e derruba o bispo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F8 para E6. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.
O torre de Aranha avança de C1 para B1. De C4 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha dá xeque com o torre em B6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o torre até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás.
Aranha captura o cavalo em A5 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o torre de Aranha.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4, enquanto aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.
O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de A1 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e aranha coloca o torre em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Aranha empurra o torre até G1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha dá xeque com o torre em B1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. O torre de Aranha chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Xeque de Aranha: o torre planta-se em B1.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5, enquanto aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Aranha empurra o torre até A1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Aranha dá xeque com o torre em C1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6. Aranha avança até C8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu rei de B6 para B7, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para D7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Aranha avança de F7 para G7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha avança até H4 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o peão até H3; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de H3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. O peão de Aranha coroa em H1 e nasce um torre hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. Xeque de Aranha: o torre planta-se em H6.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, e aranha coloca o torre em H2, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o torre até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás. Xeque de Aranha: o torre planta-se em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E1, e o torre de Aranha avança de G2 para G4.
o nosso herói avança o seu dama de E1 para D2, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E2.
Aranha dá xeque com o torre em G6.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para D3.
Xeque de Aranha: o torre planta-se em G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu dama de D3 para G3, e aranha coloca o torre em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Aranha avança até G3 e fica com o nosso dama.
O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de G3 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e o torre de Aranha avança de A3 para B3.
o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7, enquanto aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Aranha empurra o torre até E3; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de E3 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o torre de Aranha avança de D8 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, e aranha coloca o torre em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
Das trevas, Aranha empurra o torre até F1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de F1 para F5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F5.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 26 s
- Lances
- 127
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 26 / 26
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (127 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.