Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha avança o seu torre até G3 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. O peão de Aranha coroa em F1 e nasce um torre hostil.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. Aranha dá xeque com o peão em C4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

Aranha coloca o cavalo em F8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D2. Aranha move o seu torre de F1 para C1 e derruba o bispo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F8 para E6. De E5 para E6, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C4.

O torre de Aranha avança de C1 para B1. De C4 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha dá xeque com o torre em B6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o torre até A6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D5 para trás.

Aranha captura o cavalo em A5 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para B6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. De B6 para A5, o rei de o nosso herói engole o torre de Aranha.

O peão de Aranha avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de A5 para A4, enquanto aranha coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um torre hostil.

O rei de o nosso herói ocupa B2, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de A1 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o rei de Aranha avança de D8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e aranha coloca o torre em A1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Aranha empurra o torre até G1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Aranha dá xeque com o torre em B1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. O torre de Aranha chega a C1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Xeque de Aranha: o torre planta-se em B1.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5, enquanto aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.

Das trevas, Aranha empurra o torre até A1. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Aranha dá xeque com o torre em C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6. Aranha avança até C8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para B7, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para D7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Aranha avança de F7 para G7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha avança até H4 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Aranha empurra o peão até H3; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de H3 para H2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. O peão de Aranha coroa em H1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. Xeque de Aranha: o torre planta-se em H6.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, e aranha coloca o torre em H2, vigiando cada casa. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o torre até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás. Xeque de Aranha: o torre planta-se em C2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E1, e o torre de Aranha avança de G2 para G4.

o nosso herói avança o seu dama de E1 para D2, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E2.

Aranha dá xeque com o torre em G6.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Xeque de Aranha: o torre planta-se em G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Aranha avança de G8 para H8. o nosso herói avança o seu dama de D3 para G3, e aranha coloca o torre em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Aranha avança até G3 e fica com o nosso dama.

O rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de G3 para A3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e o torre de Aranha avança de A3 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de F8 para F7, enquanto aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Aranha empurra o torre até E3; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de E3 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o torre a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o torre de Aranha avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6, e aranha coloca o torre em C1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.

Das trevas, Aranha empurra o torre até F1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D5 para trás. Aranha responde movendo o seu torre de F1 para F5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em F5.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 26 s
Lances
127
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
26 / 26
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (127 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3