Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Aranha captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de A2 para B3, e aranha coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C4 para trás.
Aranha dá xeque com o peão em E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o cavalo de Aranha avança de D5 para B4.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6, enquanto aranha coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. De E6 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E8.
Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H1.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C7.
O rei de Aranha avança de D4 para C4. o nosso herói avança o seu rei de C7 para B6, e aranha coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de H1 para G3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o cavalo de Aranha avança de G3 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para E6, enquanto aranha coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Aranha empurra o peão até G4; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando F6 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em F3.
De G5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F3.
O rei de Aranha avança de C4 para D5. De F3 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D5.
o nosso herói dá xeque com o peão em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o rei de Aranha avança de B5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Aranha avança de C4 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Aranha empurra o rei até B4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando D7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B4 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o rei de Aranha avança de B2 para A1. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B3, enquanto aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até A1; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A1 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para B6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Aranha avança de A3 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e aranha coloca o rei em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o rei até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C3 para trás.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 32 s
- Lances
- 95
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (95 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.