Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o torre de o nosso herói em D4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. De A4 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. De C6 para C2, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em D2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B2, e o cavalo de Aranha avança de F6 para E4. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3, enquanto aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o torre de o nosso herói ocupa H8, deixando B8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H8 para H7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H5, enquanto o cavalo de Aranha avança de D2 para F3.
o nosso herói avança o seu torre de H5 para H7, e aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa H4, deixando H7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Ao tomar o cavalo em D4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha move o seu cavalo de F3 para D4 e derruba o torre de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G3 para F4. Aranha captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.
De F4 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C3; então o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em E2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para D6.
De F3 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 5 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.