Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para C1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6; então o cavalo de Aranha avança de D2 para B1.

o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C3 para C2.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para B2. Em C1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em C1.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Aranha avança de B1 para D2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Aranha coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para E3.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4; então aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de E5 para A1.

Aranha responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A1 para B2. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o rei de Aranha avança de F7 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Aranha empurra o rei até C5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G8 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. o nosso herói captura o peão em A3 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de D6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para F8; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de D8 para D7. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
67
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
22 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3