Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha avança o seu cavalo até E4 e fica com o nosso cavalo.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o peão de Aranha avança de C6 para C5.
De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em E4.
Aranha avança até E4 e fica com o nosso cavalo.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Aranha avança de D7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto aranha coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C7; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o rei de Aranha avança de D6 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3, e aranha coloca o cavalo em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para C3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B5.
De C3 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de B5 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de A5 para D8, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A5. Aranha move o seu cavalo de D6 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C3. De A5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o peão de Aranha avança de A4 para A3.
o nosso herói avança o seu bispo de C3 para A1, e aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D6 para C5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Aranha avança de C6 para D6.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C4.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Aranha empurra o peão até A2; então o rei de o nosso herói ocupa A3, deixando B4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6. De A3 para A2, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, enquanto o rei de Aranha avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu bispo de D4 para E3, e aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, e o peão de Aranha avança de E6 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de C6 para C5, enquanto aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G4.
De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, enquanto o rei de Aranha avança de F3 para G3.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F6, e aranha coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F4 para F3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Aranha avança de G4 para H3.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em G2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F1; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F1 para E2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D2.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de D2 para C1. Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em B2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C2, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa D4, deixando C5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C2 para D2. Desde F2, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e o rei de Aranha avança de D3 para C3.
o nosso herói dá xeque com o dama em F3.
Aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até B2; então o dama de o nosso herói ocupa E1, deixando H1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B2 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D3, enquanto o rei de Aranha avança de B2 para A2. o nosso herói avança o seu dama de E1 para D1, e aranha coloca o rei em B2, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em D2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A1. Desde A3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de A1 para B1; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para C3.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 39 s
- Lances
- 131
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (131 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.