Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O dama de o nosso herói cai sobre B7 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. De C1 para D2, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8.
o nosso herói avança o seu cavalo de D2 para C4, e aranha coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando D1 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha desaparece sem deixar rasto.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em B7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. De F3 para G5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de F8 para G7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5.
De C4 para A5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
O rei de Aranha avança de F7 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C6.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6. O rei de Aranha avança de F5 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para F8. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F4.
O rei de Aranha avança de G4 para H5. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G7.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Mate. O cavalo de o nosso herói em E5 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 37 s
- Lances
- 53
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (53 lances) durou mais do que 41 % das partidas deste andar.