Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Um golpe cruel: o bispo de Aranha captura o dama de o nosso herói em A5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F2.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. O cavalo de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o cavalo de Aranha avança de E4 para F6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G5.
Aranha avança até B2 e fica com o nosso bispo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. O peão de Aranha coroa em B1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Xeque de Aranha: o dama planta-se em A2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3. Aranha dá xeque com o dama em D2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D2.
O rei de Aranha avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para F3, e aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o cavalo de Aranha avança de D7 para B6.
o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para G6, enquanto aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. De G6 para E5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Desde G6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o cavalo de Aranha avança de B6 para C4.
De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha move o seu rei de E6 para E5 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até F6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. Desde E5, o peão de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o peão de Aranha avança de A3 para A2.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o bispo de Aranha avança de A1 para B2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5. De H7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a C3.
De C7 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha move o seu bispo de C3 para A5 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para E7, enquanto aranha coloca o bispo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu bispo de B6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, enquanto o rei de Aranha avança de G5 para G4.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Aranha responde movendo o seu rei de F5 para F4. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o bispo a E1. De E8 para E1, o dama de o nosso herói engole o bispo de Aranha.
O rei de Aranha avança de F4 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.
Aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H2. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de H2 para G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F3. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.
O rei de Aranha avança de F3 para E4. o nosso herói avança o seu dama de G1 para G5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 3 s
- Lances
- 101
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.