Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em B2.

O fio de Aranha fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha captura o peão em D2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Mate. Aranha fecha o cerco e o nosso herói cai em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
16 s
Lances
8
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
3 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (8 lances) durou mais do que 7 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3