Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu rei até H8 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o peão de o nosso herói em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Em B1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. O dama de Aranha chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em C3.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Aranha dá xeque com o dama em B1.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1; então o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2. Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O cavalo de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. O dama de Aranha chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F2; então aranha coloca o dama em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em H8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o dama a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Aranha avança de H8 para G7.
o nosso herói captura o peão em F6 e deixa Aranha em xeque.
O peão de Aranha cai sobre F6 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.
Aranha dá xeque com o dama em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para G3. O dama de Aranha chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F3.
O cavalo de Aranha avança de C3 para E2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para E2.
Aranha coloca o peão em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para A3.
O rei de Aranha avança de D5 para C6. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Aranha empurra o peão até F4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para F4.
Um golpe cruel: o peão de Aranha captura o bispo de o nosso herói em F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de A6 para A7; então aranha coloca o peão em F3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Aranha empurra o rei até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C7.
Aranha responde movendo o seu rei de C3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Aranha avança de C2 para D3. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e logo a seguir aranha coloca o rei em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E3 para F2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E2 para F1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G3 para F3.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 27 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.