Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E5 para D4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até B2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Aranha dá xeque com o cavalo em F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O cavalo de Aranha cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.

Aranha coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H5, e o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando D5 para trás.

O cavalo de Aranha chega a G7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D5, e logo a seguir aranha coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para B3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

O rei de Aranha avança de C6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B3; então aranha coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D6, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o cavalo de Aranha avança de E8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3, e logo a seguir aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até A7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C7 para B5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G6 para F6.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E5 para D4.

Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para D3. Em E1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
58
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (58 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3