Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E3 para F2 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de E4 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2; então aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha dá xeque com o cavalo em E4.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F2.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B2, e logo a seguir aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando F2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E1, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E5 para E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E1 para A5.
Aranha coloca o peão em E3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8.
o nosso herói dá xeque com o bispo em B4.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para E1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. O peão de Aranha chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de B4 para C3, e logo a seguir aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu peão de E3 para E2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E2.
O peão de Aranha avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de E1 para G3; então aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até H6, e o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando G3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de D5 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2; então o cavalo de Aranha avança de F5 para H4.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3. Aranha dá xeque com o cavalo em G2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o rei até F5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G2.
Aranha responde movendo o seu peão de G5 para G4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G1, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para H6. o nosso herói avança o seu bispo de G1 para D4; então aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 21 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.